明日方舟是一款由中国公司Yostar开发和发布的策略塔防游戏。该游戏设定在荒芜而危险的世界中,玩家将招募并管理各种不同技能与特长的角色,应对来袭的感染者威胁。玩家需要通过布置合理的防御塔和策略来保护自己的据点,并完成各种挑战和任务。明日方舟不仅拥有精美的画面、多样化的角色及敌人设计,还具备紧张刺激的游戏体验和深入的剧情背景,广受全球玩家的欢迎。同时,游戏也以其公平性和可持续性受到了好评,不提供抽卡机制,游戏针对多个平台进行开发和优化,包括iOS、Android、Windows等,玩家可以在不同设备上畅享游戏乐趣。
明日方舟三大六星处决者优势区间详解
明日方舟在快速复活,也就是处决者这一块,官方已经整出来三位了,有意思的是同样是同一个子职业的六星干员,意外的没有出现嵯峨、焰尾和推王这种圈内竞争激烈和尴尬,同时内卷严重的情况,这个算是很少见的,不过不少玩家也没弄明白这三位处决者的就业面和各自的优势面,这次就来展开具体说说。
先简单的总结一下这几位六星干员的特色和定位,用植物大战在僵尸中的玩意对标来看
傀影:冰冻生菜
异德:樱桃炸弹
夜刀:火爆辣椒
三人定位可以说是非常清晰和明确的,你玩植物大战僵尸的时候,会考虑用冰冻生菜去打伤害吗?
所以三人的定位目前来看很明确和简单,傀影目前放弃了走伤害和竞争路线,老老实实用三技能配合自己的影子,完美的践行一开始官方对于快速复活干员定位的初衷,就是拖时间+补救+防漏怪+硬控,或者处理一些手长且需要针对的敌人,而傀影可以说能把这些作用做到最好,甚至双倍好,毕竟他有影子。
而翼德这边相对于控制来说,更加注重全面的输出,清杂能力一流,同时也擅长单挑,不过控制能力也更强,辅助能力因为可以提供减法抗的效果,让不少术士自愧不如,同时还有一手对空能力,不过最大的吹点,还是其本身输出是法伤。
而夜刀则彻底不讲武德,直接和空降剑圣抢饭碗了,放弃了一切作为快速复活打控制和当炮灰的初衷,开始当火爆辣椒,打的就是一次性的爆发伤害,不论是单切还是打范围一条线的的AOE伤害,只要你觉得敌人难缠和不好应付,同时一时间还不能找到可以瞬间打轰炸的效果,用夜刀准没错。
不过以上都是一些抛砖引玉的建议罢了,真玩起来,时间长了有自己的理解,还是以什么干员在什么情况下,自己觉得更加好用为主,或者你实在是懒得想,到时候直接抄作业就好了,真玩起来没那么多麻烦事,大不了,我三个都带上不就好了?
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