王者荣耀的核心玩法是5v5实时战斗,这种形式使得游戏更加激烈和具有竞争性。战斗场景中,我们能够亲身感受到紧张刺激的氛围,让我们沉浸其中,享受着战斗所带来的独特体验。这个精彩纷呈的游戏世界,让我们共同踏入,在其中去探索、挑战自己的极限。不同的英雄角色拥有各自独特的技能和特点,玩家可以根据自己的偏好和游戏需求选择适合自己的角色。有的英雄擅长输出伤害,有的英雄擅长承受伤害,有的英雄则能够提供强大的辅助能力。通过灵活的策略和团队配合,我们可以在战斗中发挥出最佳的战斗效果。让我们踏入这个充满乐趣和挑战的王者荣耀世界,与志同道合的伙伴们一起并肩作战。
王者荣耀体验服8月22日更新
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1. 米莱狄
降低米莱狄机械仆从的前期强度,修正其前后期的成长曲线
机械仆从普通攻击:150(+15*英雄等级)(+0.25Ap) → 120(+17.1*英雄等级)(+0.25Ap)
机械仆从生命值:550(+100*英雄等级)(+1.1Ap) → 500(+107.1*英雄等级)(+1.1Ap)
2. 关羽
关羽被短控连续断马腿的体验较差,尝试优化关羽的能量条扣除规则(受短控只扣除部分能量条),以优化使用体验。
被动:效果调整:当关羽的移动速度被减少至375点以下或受到控制效果时需要重新积累 → 当关羽的移动速度被减少至375点以下或受到控制效果时,每0.1秒减少10%最大能量条
3. 戈娅
我们还需更多数据以对比戈娅调整前后的表现,本次暂回退戈娅的调整到与正式服一致
暂时回退至与正式服一致
二、问题修复
优化了典韦被动特性条的清晰性,让典韦的叠层进度更加直观
修复了典韦用技能秒解控情况下偶现被动叠层未生效的问题
修复了典韦解控时快速使用特定连招会超常叠加被动的问题
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